TV ?MEGA LTDA., pessoa jur?dica de direito privado, com sede na Avenida Presidente Kennedy, n? 2.869, Vila S?o Jos?, Munic?pio de Osasco, Estado de S?o Paulo, CEP 06298-190, inscrita no CNPJ/MF sob o n? 02.131.538/0001-60, doravante aludida como "REDE TV!", resolve produzir um programa televisivo, a ser realizado conforme condi??es doravante especificadas:
Seis participantes, divididos em dois grupos de tr?s pessoas cada, disputam esse jogo de perguntas (e respostas livres) sobre conhecimentos gerais. O grupo que tiver seu timer zerado duas vezes est? fora do PROGRAMA, o outro se classifica para a eliminat?ria 2; ou seja, essa etapa poder? ocorrer at? tr?s vezes. A primeira etapa ser? disputada entre os seis jogadores, inscritos no PROGRAMA. A segunda ocorre entre dois famosos, cada um representando uma equipe. E a terceira rodada ocorre entre os seis participantes novamente.
Cada grupo ser? liderado por um famoso. A divis?o dos participantes em dois grupos ser? feita por meio do seguinte sorteio: cada jogador vai pegar uma pulseira transparente. Na sinaliza??o do apresentador, as pulseiras ser?o ativadas e se acender?o em uma dessas duas cores: azul ou vermelha. Tr?s pessoas (mais um dos famosos) ficar?o com a pulseira na cor azul e v?o se agrupar no time com essa cor. E tr?s pessoas (mais o outro famoso) ficar?o com a pulseira na cor vermelha e formar?o o outro time. A etapa 1 desse game sempre iniciar? com o time azul respondendo as perguntas. A etapa 2 ser? iniciada pelo grupo que pontuar na etapa 1. E a etapa 3 come?ar? pelo grupo que pontuar na etapa 2.
O game acontece em um piso circular dividido em duas partes. No meio, a figura de uma bomba funciona como um temporizador regressivo, que correr? de um lado a outro. Um dos grupos (de tr?s pessoas) recebe uma quest?o. O time deve decidir como responder: se elegendo um integrante para dar as respostas ou se fazendo isso de forma livre (quem souber responde). Por?m, ? importante frisar que vale uma ?nica resposta. Se der mais de uma, a primeira sempre prevalecer?. Se duas pessoas do grupo falarem juntas a resposta, a pergunta ser? anulada e uma nova quest?o ser? lan?ada. Agora, caso o grupo erre a resposta, uma nova pergunta ? dada naturalmente. Caso o grupo n?o saiba a resposta, ? preciso dizer "pula" para que uma nova quest?o seja oferecida. E, caso esse time acerte, ? o grupo oposto quem recebe outra quest?o (sob a mesma din?mica j? explicada acima) e com o contador correndo contra ele, por?m com o tempo acumulado.
Segue um exemplo do que seria esse tempo acumulado: O time 1 come?a a jogar e leva 20 segundos (de um total de 30) para dar uma resposta correta. O time 2 ter? ent?o um tempo de 50 segundos para responder (30 segundos do seu pr?prio lado mais 20 segundos que o oponente gastou para acertar uma quest?o), e assim por diante.
Os famosos estar?o exatamente no mesmo piso onde jogaram os grupos. O competidor recebe uma quest?o e o timer regressivo ? disparado (a partir do meio do c?rculo) e a bomba come?a a vir para ele. O participante ent?o deve dar uma ?nica resposta. Se der mais de uma, a que vale ? a primeira. Caso a resposta esteja errada, o apresentador diz qual ? a correta e uma nova quest?o ? feita para o mesmo jogador. Se o participante n?o souber e pedir para "pular", o apresentador diz qual ? a resposta correta e outra pergunta ? colocada para esse mesmo participante. Agora, caso o competidor acerte, o participante oposto recebe uma pergunta in?dita e o contador passa a correr contra essa pessoa, por?m com o tempo acumulado (exatamente igual ao tempo acumulado j? explicado na disputa entre times).
Tr?s participantes da equipe vencedora da etapa eliminat?ria "Bomba" jogam a eliminat?ria 2, um segue para a final e dois saem do PROGRAMA. Pontua nessa etapa, a pessoa que deu a ?ltima dica antes do famoso adivinhar a palavra secreta. Essa etapa ocorre de tr?s at? sete vezes. A pessoa que somar tr?s pontos primeiro avan?a para a fase do dinheiro.
Uma mesma palavra secreta aparece no monitor dos tr?s jogadores. Participante 1 tem 10 segundos para fornecer dicas ao famoso. Depois, o famoso ter? outros 10 segundos para tentar adivinhar. Caso ele n?o acerte, o participante 2 tem sua chance de fornecer dicas em 10 segundos. Na sequ?ncia, o famoso ter? outros 10 segundos para tentar adivinhar. Caso a palavra ainda n?o seja desvendada, ser? a vez do participante 3 fornecer dicas. Ent?o, o famoso tentar? adivinhar novamente, tamb?m em 10 segundos.
Se a celebridade errar de novo, a chance de fornecer dicas volta para o jogador 1 e continua essa varia??o de "passadores de dicas" at? que a palavra seja desvendada, observado o tempo indicado acima. Se o famoso adivinhar a palavra, o ?ltimo participante que deu as dicas recebe um ponto.
Para que os jogadores tenham chances iguais, o in?cio de cada nova palavra secreta ser? feito por um dos competidores. O jogador 1 come?a dando dicas nas palavras um, quatro e sete; o jogador 2 come?a dando dicas nas palavras dois e cinco; e o jogador 3 come?a dando dicas nas palavras tr?s e seis.
1) A dica pode ser composta por at? tr?s palavras (ou tr?s letras no caso de sigla).
2) O uso de onomatopeia tamb?m ? permitido, por?m a regra de tr?s palavras se aplica tamb?m a elas.
Exemplo: o jogador pode falar "au au au" (latido de cachorro), "c? c? c?" (cacarejar das galinhas),
mas tamb?m pode imitar um cachorro fazendo apenas um "au" e dizer mais duas palavras para completar
sua cota de dicas.
3) Tamb?m ? permitido dar a dica cantarolando (ou solfejando) alguma melodia, sendo invalidada caso
a pessoa fale (ou cante) a letra. Solfejar ou cantarolar ? como se a pessoa desse 3 dicas completas.
Se fizer isso, n?o pode dizer mais nenhuma outra dica (palavra, sigla ou acr?nimo).
4) ? permitido dar como dica a sigla de at? 3 letras, sendo que cada letra equivale a uma palavra.
Exemplo: EAD, OIT, ISS, SOS etc.
5) ? permitido dar acr?nimos como dica (sigla que forma um tipo de palavra), sendo que cada acr?nimo
ser? equivalente a uma palavra.
6) Qualquer participante pode repetir uma dica dada anteriormente por ele mesmo ou por outro
jogador.
1) ? proibido usar o radical de uma palavra (e at? a pr?pria palavra secreta). Exemplo: para a
palavra laranja ? proibido dizer "laranja", "laranjada" etc. Ou para a palavra aqu?rio ? proibido
usar a dica "?qu?rio", "?gua" etc.
2) Caso ocorra esse tipo de infra??o acima (de uso do radical ou da pr?pria palavra), o jogador
infrator perde a chance, e a chance de dar a dica segue automaticamente para o pr?ximo competidor da
sequ?ncia.
3) ? proibido usar siglas com mais de tr?s letras. Exemplo: INSS, FGTS etc.
4) ? proibido usar siglas ou acr?nimos que contenham a palavra ou o radical da palavra secreta.
5) Nessa etapa do jogo n?o vale fazer gestos. Muita gente ao dizer uma onomatopeia costuma fazer
algum gesto ou imita??o.
6) N?o ? permitido tamb?m dar como dica a pr?pria palavra escondida traduzida em qualquer outra
l?ngua (idiomas estrangeiros).
Apenas um jogador participa desta etapa. Os famosos convocados pelo apresentador t?m de fazer o participante acertar as palavras escondidas por meio de m?micas. O desafio ? dividido em seis n?veis. Para cada n?vel h?:
1) uma quantidade de acertos a serem feitos;
2) uma quantidade de palavras que podem ser "puladas";
3) uma quantia em dinheiro a ser distribu?da, caso o jogador a conclua com sucesso e;
4) um ou mais famosos fazendo a m?mica em cada n?vel.
Para o primeiro n?vel, o jogador poder? ganhar 5 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 5 palavras e poder? "pular" outras 5, caso queira.
Para o segundo n?vel, o jogador poder? ganhar 10 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 6 palavras e poder? "pular" outras 4, caso queira.
Para o terceiro n?vel, o jogador poder? ganhar 25 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 7 e poder? "pular" outras 3, caso queira.
Para o quarto n?vel, o jogador poder? ganhar 50 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 8 e poder? "pular" outras 2, caso queira.
Para o quinto n?vel, o jogador poder? ganhar 100 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 9 e poder? "pular" 1, caso queira.
Para o sexto n?vel, o jogador poder? ganhar 1 milh?o de reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); e dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar as 10.
? Violem qualquer dispositivo de lei ou outros tipos de norma editada pelo poder p?blico;
? Tenham conte?do difamat?rio, discriminat?rio, racista, abusivo, obsceno, indecente, imoral, falso
ou acintoso, ou levem a interpreta??es d?bias;
? Ameacem ou encorajem a pr?tica de atos il?citos, como por exemplo os que fa?am apologia a crimes,
ao consumo de drogas, et cetera;
? Ofendam a moral, a ?tica e (ou) os bons costumes, a crit?rio da REDE TV!;
? Fa?am apologia ao consumo de cigarros, bebidas alco?licas e (ou) artigos an?logos;
? Incentivem a participa??o em jogos ilegais;
? Desrespeitem qualquer outra disposi??o do presente regulamento.