MEGA SONHO


Regulamento do Programa Mega Sonho

REGULAMENTO PARA PARTICIPA??O NO PROGRAMA "MEGA SONHO"

TV ?MEGA LTDA., pessoa jur?dica de direito privado, com sede na Avenida Presidente Kennedy, n? 2.869, Vila S?o Jos?, Munic?pio de Osasco, Estado de S?o Paulo, CEP 06298-190, inscrita no CNPJ/MF sob o n? 02.131.538/0001-60, doravante aludida como "REDE TV!", resolve produzir um programa televisivo, a ser realizado conforme condi??es doravante especificadas:

.1. DO OBJETO (DO PROGRAMA):

1. O PROGRAMA consiste em um game show que permitir? a intera??o do p?blico, no qual os participantes (doravante denominados como tais), escolhidos segundo crit?rios e procedimentos disciplinados no decorrer do presente regulamento, ser?o desafiados a se enfrentarem em jogos de perguntas e respostas de conhecimentos gerais, jogos de associa??o de palavras, jogos de m?mica, interpreta??o e l?gica
1.2. Resolve a REDE TV! editar e divulgar o presente regulamento, a fim de que se concretize esse prop?sito, nos termos dos itens seguintes.

.2. DA INSCRI??O DOS PRETENSOS PARTICIPANTES:

2.1. Para participar validamente, os participantes dever?o atender todos os procedimentos e requisitos disciplinados no decorrer deste regulamento.
2.2. A inscri??o dos participantes ser? feita pela internet, no portal do PROGRAMA.
2.3. A inscri??o tamb?m poder? ocorrer por outros meios que venham a ser disponibilizados pela REDE TV! e (ou) por empresas com as quais essa detenha rela??es comerciais atinentes ao PROGRAMA.
2.4. ? vedada a participa??o de menores de idade no PROGRAMA, bem como a participa??o de s?cios, empregados e prestadores de servi?o da REDE TV!, e de c?njuges, companheiros e parentes de at? segundo grau, inclusive, dessas pessoas.

.3. DA ESCOLHA DOS PARTICIPANTES

3.1. Ap?s os procedimentos descritos no item anterior, os participantes passar?o a compor o banco de dados da REDE TV!, tornando-se selecion?veis para participar do PROGRAMA.
3.2. Dentre os inscritos, ser?o escolhidos os participantes de acordo com os crit?rios estabelecidos pela produ??o do PROGRAMA.
3.2.1. A mera inscri??o dos participantes, ainda que conclu?da a contento, n?o garantir? a sua convoca??o para participar do PROGRAMA.
3.2.2. Os participantes dever?o informar seus dados pessoais, tais como nome completo, telefone, e-mail para contato, n?mero da c?dula de identidade (RG) e da inscri??o no Cadastro de Pessoas F?sicas do Minist?rio da Fazenda (CPF), g?nero, data de nascimento e endere?o completo, contendo logradouro, n?mero, complemento, bairro, munic?pio, Estado, Pa?s e c?digo de endere?amento postal (CEP), entre outros que sejam exigidos pela produ??o do PROGRAMA.
3.3. Antes de participar efetivamente do PROGRAMA, os candidatos escolhidos nos termos do item anterior poder?o ser, a crit?rio da REDE TV!, submetidos(as) a testes de aptid?o psicol?gica, sa?de, f?sica, intelectual e (ou) outras formas de avalia??o que venham a ser institu?das de acordo com as peculiaridades art?sticas do PROGRAMA.

.4. DA PARTICIPA??O NO PROGRAMA:

4.1. Os candidatos escolhidos e aprovados nos termos do item anterior dever?o comparecer na sede da REDE TV! (ou outro local que seja designado) em data e hor?rio informados pela produ??o do PROGRAMA.
4.2. Os candidatos escolhidos poder?o, tamb?m, participar do PROGRAMA, a crit?rio da produ??o do PROGRAMA, por meio de liga??o telef?nica e/ou outros meios, aplicando-se-lhes as regras definidas pela REDE TV! no momento da participa??o e, subsidiariamente, as condi??es aqui estabelecidas.
4.3. No palco, os participantes dever?o comportar-se de acordo com as instru??es ministradas pela produ??o do PROGRAMA, submetendo-se inclusive aos crit?rios de escolha de figurino, penteado e maquiagem que lhe ser?o propostos na ocasi?o.
4.4. O desenrolar do jogo, no palco, observar? basicamente as seguintes regras, sem preju?zo de outras que venham a ser implementadas a cada edi??o do PROGRAMA, de acordo com as conveni?ncias art?sticas da REDE TV!:

ETAPA ELIMINAT?RIA 1 (Denominada como "Bomba"):

Seis participantes, divididos em dois grupos de tr?s pessoas cada, disputam esse jogo de perguntas (e respostas livres) sobre conhecimentos gerais. O grupo que tiver seu timer zerado duas vezes est? fora do PROGRAMA, o outro se classifica para a eliminat?ria 2; ou seja, essa etapa poder? ocorrer at? tr?s vezes. A primeira etapa ser? disputada entre os seis jogadores, inscritos no PROGRAMA. A segunda ocorre entre dois famosos, cada um representando uma equipe. E a terceira rodada ocorre entre os seis participantes novamente.

Pr?-jogo da eliminat?ria

Cada grupo ser? liderado por um famoso. A divis?o dos participantes em dois grupos ser? feita por meio do seguinte sorteio: cada jogador vai pegar uma pulseira transparente. Na sinaliza??o do apresentador, as pulseiras ser?o ativadas e se acender?o em uma dessas duas cores: azul ou vermelha. Tr?s pessoas (mais um dos famosos) ficar?o com a pulseira na cor azul e v?o se agrupar no time com essa cor. E tr?s pessoas (mais o outro famoso) ficar?o com a pulseira na cor vermelha e formar?o o outro time. A etapa 1 desse game sempre iniciar? com o time azul respondendo as perguntas. A etapa 2 ser? iniciada pelo grupo que pontuar na etapa 1. E a etapa 3 come?ar? pelo grupo que pontuar na etapa 2.

Funcionamento da Bomba em grupo (da disputa 1 e, caso tenha, da disputa 3)

O game acontece em um piso circular dividido em duas partes. No meio, a figura de uma bomba funciona como um temporizador regressivo, que correr? de um lado a outro. Um dos grupos (de tr?s pessoas) recebe uma quest?o. O time deve decidir como responder: se elegendo um integrante para dar as respostas ou se fazendo isso de forma livre (quem souber responde). Por?m, ? importante frisar que vale uma ?nica resposta. Se der mais de uma, a primeira sempre prevalecer?. Se duas pessoas do grupo falarem juntas a resposta, a pergunta ser? anulada e uma nova quest?o ser? lan?ada. Agora, caso o grupo erre a resposta, uma nova pergunta ? dada naturalmente. Caso o grupo n?o saiba a resposta, ? preciso dizer "pula" para que uma nova quest?o seja oferecida. E, caso esse time acerte, ? o grupo oposto quem recebe outra quest?o (sob a mesma din?mica j? explicada acima) e com o contador correndo contra ele, por?m com o tempo acumulado.

Segue um exemplo do que seria esse tempo acumulado: O time 1 come?a a jogar e leva 20 segundos (de um total de 30) para dar uma resposta correta. O time 2 ter? ent?o um tempo de 50 segundos para responder (30 segundos do seu pr?prio lado mais 20 segundos que o oponente gastou para acertar uma quest?o), e assim por diante.

Funcionamento da Bomba (da disputa 2 ? entre famosos)

Os famosos estar?o exatamente no mesmo piso onde jogaram os grupos. O competidor recebe uma quest?o e o timer regressivo ? disparado (a partir do meio do c?rculo) e a bomba come?a a vir para ele. O participante ent?o deve dar uma ?nica resposta. Se der mais de uma, a que vale ? a primeira. Caso a resposta esteja errada, o apresentador diz qual ? a correta e uma nova quest?o ? feita para o mesmo jogador. Se o participante n?o souber e pedir para "pular", o apresentador diz qual ? a resposta correta e outra pergunta ? colocada para esse mesmo participante. Agora, caso o competidor acerte, o participante oposto recebe uma pergunta in?dita e o contador passa a correr contra essa pessoa, por?m com o tempo acumulado (exatamente igual ao tempo acumulado j? explicado na disputa entre times).

ETAPA ELIMINAT?RIA 2 (Denominada como "Palavra Secreta"):

Tr?s participantes da equipe vencedora da etapa eliminat?ria "Bomba" jogam a eliminat?ria 2, um segue para a final e dois saem do PROGRAMA. Pontua nessa etapa, a pessoa que deu a ?ltima dica antes do famoso adivinhar a palavra secreta. Essa etapa ocorre de tr?s at? sete vezes. A pessoa que somar tr?s pontos primeiro avan?a para a fase do dinheiro.

Funcionamento (para cada uma das tr?s - at? sete - rodadas da palavra secreta)

Uma mesma palavra secreta aparece no monitor dos tr?s jogadores. Participante 1 tem 10 segundos para fornecer dicas ao famoso. Depois, o famoso ter? outros 10 segundos para tentar adivinhar. Caso ele n?o acerte, o participante 2 tem sua chance de fornecer dicas em 10 segundos. Na sequ?ncia, o famoso ter? outros 10 segundos para tentar adivinhar. Caso a palavra ainda n?o seja desvendada, ser? a vez do participante 3 fornecer dicas. Ent?o, o famoso tentar? adivinhar novamente, tamb?m em 10 segundos.

Se a celebridade errar de novo, a chance de fornecer dicas volta para o jogador 1 e continua essa varia??o de "passadores de dicas" at? que a palavra seja desvendada, observado o tempo indicado acima. Se o famoso adivinhar a palavra, o ?ltimo participante que deu as dicas recebe um ponto.

Para que os jogadores tenham chances iguais, o in?cio de cada nova palavra secreta ser? feito por um dos competidores. O jogador 1 come?a dando dicas nas palavras um, quatro e sete; o jogador 2 come?a dando dicas nas palavras dois e cinco; e o jogador 3 come?a dando dicas nas palavras tr?s e seis.

O que vale como dica:

1) A dica pode ser composta por at? tr?s palavras (ou tr?s letras no caso de sigla).
2) O uso de onomatopeia tamb?m ? permitido, por?m a regra de tr?s palavras se aplica tamb?m a elas. Exemplo: o jogador pode falar "au au au" (latido de cachorro), "c? c? c?" (cacarejar das galinhas), mas tamb?m pode imitar um cachorro fazendo apenas um "au" e dizer mais duas palavras para completar sua cota de dicas.
3) Tamb?m ? permitido dar a dica cantarolando (ou solfejando) alguma melodia, sendo invalidada caso a pessoa fale (ou cante) a letra. Solfejar ou cantarolar ? como se a pessoa desse 3 dicas completas. Se fizer isso, n?o pode dizer mais nenhuma outra dica (palavra, sigla ou acr?nimo).
4) ? permitido dar como dica a sigla de at? 3 letras, sendo que cada letra equivale a uma palavra. Exemplo: EAD, OIT, ISS, SOS etc.
5) ? permitido dar acr?nimos como dica (sigla que forma um tipo de palavra), sendo que cada acr?nimo ser? equivalente a uma palavra.
6) Qualquer participante pode repetir uma dica dada anteriormente por ele mesmo ou por outro jogador.

O que n?o vale como dica:

1) ? proibido usar o radical de uma palavra (e at? a pr?pria palavra secreta). Exemplo: para a palavra laranja ? proibido dizer "laranja", "laranjada" etc. Ou para a palavra aqu?rio ? proibido usar a dica "?qu?rio", "?gua" etc.
2) Caso ocorra esse tipo de infra??o acima (de uso do radical ou da pr?pria palavra), o jogador infrator perde a chance, e a chance de dar a dica segue automaticamente para o pr?ximo competidor da sequ?ncia.
3) ? proibido usar siglas com mais de tr?s letras. Exemplo: INSS, FGTS etc.
4) ? proibido usar siglas ou acr?nimos que contenham a palavra ou o radical da palavra secreta.
5) Nessa etapa do jogo n?o vale fazer gestos. Muita gente ao dizer uma onomatopeia costuma fazer algum gesto ou imita??o.
6) N?o ? permitido tamb?m dar como dica a pr?pria palavra escondida traduzida em qualquer outra l?ngua (idiomas estrangeiros).

ETAPA FINAL (Denominada como "Desafio do Milh?o"):

Apenas um jogador participa desta etapa. Os famosos convocados pelo apresentador t?m de fazer o participante acertar as palavras escondidas por meio de m?micas. O desafio ? dividido em seis n?veis. Para cada n?vel h?:

1) uma quantidade de acertos a serem feitos;
2) uma quantidade de palavras que podem ser "puladas";
3) uma quantia em dinheiro a ser distribu?da, caso o jogador a conclua com sucesso e;
4) um ou mais famosos fazendo a m?mica em cada n?vel.

Para o primeiro n?vel, o jogador poder? ganhar 5 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 5 palavras e poder? "pular" outras 5, caso queira.

Para o segundo n?vel, o jogador poder? ganhar 10 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 6 palavras e poder? "pular" outras 4, caso queira.

Para o terceiro n?vel, o jogador poder? ganhar 25 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 7 e poder? "pular" outras 3, caso queira.

Para o quarto n?vel, o jogador poder? ganhar 50 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 8 e poder? "pular" outras 2, caso queira.

Para o quinto n?vel, o jogador poder? ganhar 100 mil reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar 9 e poder? "pular" 1, caso queira.

Para o sexto n?vel, o jogador poder? ganhar 1 milh?o de reais, tendo dispon?veis 10 palavras escondidas (uma por vez); e dessas 10, ele ter? obrigatoriamente de acertar as 10.

4.5. Sob pena de desclassifica??o, ? proibido aos participantes praticarem, no PROGRAMA, comportamentos que:

? Violem qualquer dispositivo de lei ou outros tipos de norma editada pelo poder p?blico;
? Tenham conte?do difamat?rio, discriminat?rio, racista, abusivo, obsceno, indecente, imoral, falso ou acintoso, ou levem a interpreta??es d?bias;
? Ameacem ou encorajem a pr?tica de atos il?citos, como por exemplo os que fa?am apologia a crimes, ao consumo de drogas, et cetera;
? Ofendam a moral, a ?tica e (ou) os bons costumes, a crit?rio da REDE TV!;
? Fa?am apologia ao consumo de cigarros, bebidas alco?licas e (ou) artigos an?logos;
? Incentivem a participa??o em jogos ilegais;
? Desrespeitem qualquer outra disposi??o do presente regulamento.

4.6. Os participantes declaram ter ci?ncia de que a REDE TV! n?o ? obrigada a entregar uma c?pia do material relativo ao PROGRAMA que contenha a sua participa??o.

.5. DA RECOMPENSA

5.1. As recompensas ofertadas aos participantes que ganharem a etapa final do PROGRAMA ser?o entregues pela REDE TV! atrav?s de cr?dito em carteira digital na plataforma a ser indicada pela REDE TV!, na qual esta mant?m parceria.
5.2. O cr?dito da recompensa aos participantes que chegarem a etapa final, est? condicionado a abertura de carteira digital e conclus?o completa do cadastro na plataforma a ser indicada pela REDE TV!, na qual esta mant?m parceria, em pr?prio nome e CPF dos participantes, dentro do prazo de 10 dias, ap?s a grava??o do PROGRAMA, para que a REDE TV! realize a entrega da recompensa no prazo previsto no item 5.6.
5.3. A REDE TV! n?o ? respons?vel pela qualidade dos servi?os prestados pela empresa emissora da carteira digital, na qual ser? creditada a recompensa no PROGRAMA, sendo esta integralmente respons?vel pelos servi?os fornecidos atrav?s de seu aplicativo e por seus profissionais.
5.4. As recompensas ser?o intransfer?veis, n?o sendo permitido o cr?dito na carteira digital de terceiros.
5.5. A in?rcia dos participantes ou a n?o abertura da carteira digital na plataforma indicada pela REDE TV!, na qual esta mant?m parceria e conclus?o completa do cadastro em nome pr?prio na plataforma indicada pela REDE TV! e no prazo previsto no presente regulamento, implicar? na perda do direito ? recompensa.
5.6. A REDE TV! ter? o prazo de 90 dias, contados a partir da data de exibi??o do PROGRAMA, para entregar as recompensas, ressalvada a dila??o deste prazo em fun??o de impedimentos imput?veis aos participantes e (ou) decorrentes dos tr?mites banc?rios tempestivamente instaurados.

.6. DOS DIREITOS AUTORAIS, DE IMAGENS E CONEXOS:

6.1. Ao aderir ao presente regulamento, os participantes autorizam sem qualquer ?nus, a REDE TV! a fixar e utilizar, por si ou por empresas com quem mantenha relacionamento comercial e (ou) operacional, todos os seus elementos pessoais para produ??o do PROGRAMA ou obras futuras, a qualquer tempo, espa?o e lugar, no Brasil e no exterior, por qualquer m?dia existente (impressa, televisiva, eletr?nica e internet), ou que venha a existir, independentemente dos processos e dos meios utilizados para a capta??o, fixa??o e veicula??o das imagens e dos sons, quer no todo ou em parte, sem qualquer pagamento adicional al?m daqueles previstos neste contrato, bem como para a confec??o de material promocional, divulga??o e promo??o do PROGRAMA.

.7. CONSIDERA??ES FINAIS:

8.1. A participa??o no PROGRAMA n?o est? condicionada a nenhuma modalidade de ?lea ou pagamento pelos participantes, e nem est? vinculada ? aquisi??o ou uso de nenhum bem, direito ou servi?o, nos termos do artigo 3?, inciso II, da Lei 5.768/71.
8.2. A REDE TV! est? isenta de toda e qualquer responsabilidade por fatos que repercutam da n?o localiza??o dos participantes, em decorr?ncia de informa??es incorretas ou desatualizadas constantes em seu cadastro.
8.3. A REDE TV! poder? suspender ou interromper definitivamente o PROGRAMA a qualquer tempo, a seu exclusivo crit?rio, sem que seja devida aos participantes nenhuma recompensa, bonifica??o ou compensa??o.
8.4. O n?o comparecimento dos participantes em qualquer evento relacionado ao PROGRAMA, quando convidado pela REDE TV!, implicar? desist?ncia t?cita, com a sua elimina??o.
8.5. O presente regulamento poder? ser alterado a qualquer tempo, a crit?rio da REDE TV! tornando-se as altera??es aplic?veis a todos os participantes inscritos a partir de sua divulga??o.
8.6. Os casos omissos neste regulamento ser?o analisados e decididos pela REDE TV!, cujas decis?es s?o irrecorr?veis.
8.7. O presente regulamento ser? regido e interpretado de acordo com as leis do Brasil, ainda que a participa??o da candidata advenha de outra localidade.
8.8. Fica eleito o Foro da Comarca de S?o Paulo, SP, como o ?nico competente para dirimir as demandas oriundas deste regulamento, mesmo que outro seja o foro domiciliar dos participantes.